El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.
Los sistemas de "hipertexto" habían sido desarrollados años antes. En el ámbito de la informática, el "hipertexto" permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que estaban visualizando. De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3).
El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre HTML Tags (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.
La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial.
En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo año, el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML.
A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización llamado W3C (World Wide Web Consortium). La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (siendo una versión corregida de la publicación original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios.
La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas.
Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).
La actividad actual del WHATWG se centra en el futuro estándar HTML 5, cuyo primer borrador oficial se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML.
De forma paralela a su actividad con HTML, W3C ha continuado con la estandarización de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML. La primera versión de XHTML se denomina XHTML 1.0 y se publicó el 26 de Enero de 2000 (y posteriormente se revisó el 1 de Agosto de 2002).
XHTML 1.0 es una adaptación de HTML 4.01 al lenguaje XML, por lo que mantiene casi todas sus etiquetas y características, pero añade algunas restricciones y elementos propios de XML. La versión XHTML 1.1 ya ha sido publicada en forma de borrador y pretende modularizar XHTML. También ha sido publicado el borrador de XHTML 2.0, que supondrá un cambio muy importante respecto de las anteriores versiones de XHTML.
Los 15 de los mejores programadores del mundo que aún viven?
Cuando los desarrolladores se ponen a discutir quién es el mejor programador del mundo, estos son los nombres que suelen salir. Evidente hay muchos y muy grandes programadores que se han quedado fuera de la lista pero bueno, si crees que alguno debe quedar incluido puedes añadirlo en la sección de comentarios.
Hoy en día hay muchísimos programadores por el mundo adelante, y un gran número de ellos son buenísimos. Pero, ¿cuales son los mejores del mundo aún con vida? En realidad no hay forma humana de determinar cuál es el mejor programador del mundo entre nosotros, pero eso no es óbice para que los desarrolladores hablen de ello de vez en cuando.
En mi Blog he hecho un pequeño sondeo y ha analizado varios foros de programación para ver sí había algún consenso. Como resultado, han llegado a la conclusión de que hay una serie de nombres que siempre aparecen en estas discusiones. Los enumero pero con objeto de ordenar la información, –no a modo de clasificación ni mucho menos....
15. Margaret HamiltonMargaret Hamilton
¿Qué le llevó a la fama?: el cerebro detrás del software de control de a bordo de la misión del Apollo.
Credenciales: Como Directora de la división de Ingenieria de Software en el Laboratorio Charles Stark Draper, lideró al equipo que diseñó y desarrolló el software de abordo de control de vuelo de las misiones del Apollo y Skylab. Basándose en su trabajo para el Apollo, posteriormente desarrolló el “Universal Systems Language” y el paradigma “Development Before the Fact“. Ha sido pionera en los conceptos de software asíncrono, planificación por prioridades, y el diseño de software ultra-fiable. Acuñó el término “ingeniería de software”. ha sido galardonada cob el premio Augusta Ada Lovelace en 1986 y el “NASA’s Exceptional Space Act Award” en 2003.
14. Donald Knuth1998_donald_knuth
¿Qué le llevó a la fama?: es el autor de “The Art of Computer Programming”.
Credenciales: Escribió el libro definitivo sobre la teoría de la programción. Creó el sistema de tipografía digital TeX. Ha sido el primer ganador del premio ACM’s Grace Murray Hopper en 1971. También fue premiado con el premio ACM’s A. M. Turing Award en 1974, el National Medal of Science en 1979 y la IEEE’s John von Neumann Medal en 1995. Ha sido nombrado Fellow at the Computer History Museum en 1998.
13. Ken Thompson
¿Qué le llevó a la fama?: creador de Unix
Credenciales: Co-creador, junto con Dennis Ritchie, de Unix. Creador del lenguaje de programación B, del esquema de cifrado de characteres UTF-8, del editor de textos ed, y co-desarrollador del lenguaje de programación Go. Co-ganador (con Ritchie) del premio A.M. Turing en 1983, del premio IEEE Computer Pioneer en 1994, y de la National Medal of Technology en 1998. Ingresado como fellow of the Computer History Museum desde 1997.
12. Richard Stallman
¿Qué le llevó a la fama?: creador de Emacs, GCC
Credenciales: Fundador del proyecto GNU and ha creado muchas de sus herramientas “core” tales como Emacs, GCC, GDB, y GNU Make. También fundó el Free Software Foundation. Ganador del premio ACM’s Grace Murray Hopper en 1990 y del premio EFF’s Pioneer in 1998.
11. Anders Hejlsberganders
¿Qué le llevó a la fama?: creador de Turbo Pascal
Credenciales: El padre original de lo que terminó siendo Turbo Pascal, uno de los compiladores de Pascal y el primer entorno de desarrollo integrado (IDE). Posteriormente lideró el desarrollo de Delphi, sucesor de Turbo Pascal. Principal diseñador y arquitecto de C#. Ganador del premio Dr. Dobb’s Excellence in Programming en 2001.
10. Doug CuttingDoug-Cutting
¿Qué le llevó a la fama?: creador de Lucene
Credenciales: Desarrolló el motor de búsqueda Lucene, y también Nutch, un robot del propio Lucene, y Hadoop, un conjunto de herramientas para el procesamiento distribuido de grandes conjuntos de datos. Gran defensor del código abiertoA strong proponent of open-source (Lucene, Nutch y Hadoop son todos código abierto). En la actualidad es ex-director de Apache Software Foundation.
9. Sanjay Ghemawats
¿Qué le llevó a la fama?: Arquitecto clave de Google
Credenciales: Ayudó a diseñar e implementar algunos de los sistemas distribuidos más grandes de Google, incluyendo MapReduce, BigTable, Spanner y Google File System. Creó ical, el sistema de calendario. Fue elegido para el National Academy of Engineering en 2009. Ganador del premio ACM-Infosys Foundation Award in the Computing Sciences en 2012.
8. Jeff Dean
¿Qué le llevó a la fama?: el cerebro detrás de la indexación de las búsquedas de Google
Credenciales: Ayudó a diseñar e implementar muchos de los sistemas distribuidos de Google de gran escala, incluyendo el rastreo de páginas web, indexación y búsquedas, AdSense, MapReduce, BigTable y Spanner. Fue elegido para el National Academy of Engineering en 2009. En 2012 ganó el premio ACM SIGOPS Mark Weiser y el premio ACM-Infosys Foundation Award in the Computing Sciences.
7. Linus Torvald
¿Qué le llevó a la fama?: creador de Linux
Credenciales: Creó Linux kernel y Git, un sistema de control en versión código abierto. Ganador de varios premios y honores, incluyendo el premio EFF Pioneer Award en 1998, el British Computer Society’s Lovelace Medal en 2000, el Millenium Technology Prize en 2012 y el IEEE Computer Society’s Computer Pioneer Award en 2014. Fue incluido en el Computer History Museum’s Hall of Fellows en 2008 y en el Internet Hall of Fame en 2012.
6. John Carmack
¿Qué le llevó a la fama?: creador de Doom
Credenciales: co-fundador de id Software y creador de juegos FPS tan influyentes como Wolfenstein 3D, Doom y Quake. Inventó técnicas gráficas de vanguardia como el refresco adaptativo de mosaicos, la partición binaria del espacio, y el “surface caching“. Incluido en la Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame en 2001, ganador de premios Emmy awards en la categoría de Ingeniería y Tecnología en 2007 y 2008, and otorgado un premio vitalicio al mérito por el Game Developers Choice Awards en 2010.
5. Fabrice Bellard
¿Qué le llevó a la fama?: creador de QEMU
Credenciales: Creó una variedad de programas de código abierto, incluyendo QEMU, una platforma para la emulación de hardware emulation y virtualización, FFmpeg, para el manejo de datos multimedia, el Tiny C Compiler y LZEXE, un ejecutable para comprimir archivos. Ganador del Obfuscated C Code Contest en 2000 y 2001 y el ganador del Google-O’Reilly Open Source Award en 2011. Antiguo plus-marquista mundial en el cálculo del máximo número de dígitos en Pi.
4. Jon Skeet
¿Qué le llevó a la fama?: contribuidor legendario en Stack Overflow
Credenciales: Ingeniero de Google y autor de C# in Depth. Ostenta la puntuación más alta en reputación de todos los tiempos en Stack Overflow, contestando, de media, unas 390 preguntas al mes.
3. Adam D’Angelo
¿Qué le llevó a la fama?: Cofundador deQuora
2. Petr Mitrechev
¿Qué le llevó a la fama?: Uno de los programadores más laureados y competitivos de todos los tiempos
Credenciales: Dos veces medallista de oro en los International Olympiad in Informatics (2000, 2002). En 2006, ganó el Google Code Jam y también fue el TopCoder Open Algorithm champion. Además es bi-campeón del Facebook Hacker Cup (2011, 2013). En el momento de la publicación de este artículo, es el segundo clasificado en la competición de algoritmos en TopCoder (su “handle” es: Petr) y también es el segundo clasificado en Codeforces.
1.Gennady Korotkevich 220px-Gennady_Korot
¿Qué le llevó a la fama?: Prodigio del programación competitiva
Credenciales: El participante más joven de todo los tiempos (11 años) and 6 veces medallista de oro (2007-2012) en las International Olympiad in Informatics. Formó parte del equipo ganador en el ACM International Collegiate Programming Contest en 2013 y ganador del 2014 Facebook Hacker Cup. En el momento de la publicación de este artículo, primer clasificado en Codeforces (su “handle”: es Tourist) y primero entre los competidores de algoritmos de TopCoder.
Como Hacer una Calculadora y Colocarla en su Sitio web
Hacer una calculadora en HTML para que pueda ser operada en un sitio web es muy sencillo, solamente se deben copiar algunas lineas de código en un archivo html y la calculadora funcionara correctamente. Pero queremos que ademas de que funcione tenga un buen aspecto y sea adaptable a dispositivos moviles, es por ello que al codigo html inicial le he agregado una hoja de estilos CSS. Puedes ver la calculadora funcionando que realizaremos a continuación en este Enlace.
Aprende a hacer una calculadora en HTML
Para empezar debemos abrir un archivo y podremos nombrarlo calculadora.html o el nombre que deseemos. Una vez tengamos este archivo creado vamos a editarlos en el editor de código que prefiramos. Añadiremos las siguientes lineas al archivo calculadora.html.
Ver Ejemplo
https://internetedadinero.com/hacer-una-calculadora-en-html/
Si verificamos nuestro código y abrimos el archivo en el navegador, vemos que la calculadora ya funciona, hace las operaciones que necesitemos cuando oprimimos los botones. Hasta el momento ya tenemos una calculadora html, pero queremos que este enlazada con estilos CSS para que tenga un aspecto mejor.
Agregar estilos CSS a calculadora HTML
Debemos crear un archivo nuevo y podremos nombrarlo estiloscalculadora.css o pueden poner el nombre que deseen, pero recuerden cambiarlo también en el enlace a la hoja de estilos del archivo calculadora.html que creamos anteriormente. Si ya tenemos el archivo creado podemos empezar a agregar el siguiente codigo CSS.